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ChinaJoy沪上开幕 网游十年:狂欢中酝酿 嬗变
2009-07-31

  

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图片说明:身着女仆装的SHOW GIRL笑容甜美,青春逼人。(来源:东方网,摄影:曹磊、沈量) copyright 中华人民共和国图鉴社

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图片说明:蓝衣SHOW GIRL身材一流,浅浅一笑魅力满点。(来源:东方网,摄影:曹磊、沈量)

tujian.org

“欢迎来到神奇的游戏世界。”昨9点刚过,浦东上海新国际博览中心外,尽管对普通观众来说要等到下午才能进,可长长的队伍早已一眼望不到头。这儿仿佛一个盛大的聚会,年轻的、个性的、活力的面孔充斥眼球,彩色条幅、氢气球已经不够劲爆,广场上各种奇形怪状酷劲十足的模型尽情冲击着人们的想象力,冷不丁地,由爱好者扮演的古代小说中的“关羽”、“张飞”还会从你身边走过,吓你一跳。

内容来自中华人民共和国图鉴社

  从昨天起至7月26日,对无数青少年来说,第七届“ChinaJoy”(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)绝对要算这个暑假中的最好去处之一。上海每年一度的“ChinaJoy”已经成为继美国E3展和日本东京电玩展之后排名世界第三的国际数码娱乐展会。也正是在这样一步步的努力中,中国网络游戏产业已悄然走过10年。

  前天,国务院刚刚原则通过《文化产业振兴规划》,提出加快振兴文化产业,对于满足人民群众多样化、多层次、多方面精神文化需求,扩大内需特别是居民消费,推动经济结构调整,具有重要意义。而健康的网络游戏作为深受广大青少年喜爱的文化生活方式和重要的文化消费方式,毫无疑问值得我们投去关注与重视的目光。

  那还等什么,一起去看看吧……

  【看点感受篇】健康的游戏 健康地游戏=真正的快乐

  迎着数米高的游戏看板,循着强劲的音乐走进上海新国际博览中心,一个五光十色的梦幻世界迎面而来。不论你玩游戏与否,不论你年龄长幼,不论你性格内外,现场动感十足朝气蓬勃的气氛都足以让你为之感染。

  游戏是人的天性,但真正的快乐,来自健康的游戏与健康地游戏。

  而这正是昨日现场给记者的第一感受。

  现场看点一:玩真正健康的现代互动娱乐

  拿个手柄就能在自家的电视上打网球、打高尔夫?没错,在1号展馆的一角,你就能体验一把在自家客厅挥舞双臂打球的感觉。不光年轻人,中老年也行。不用去网吧,在家就能玩。对健康有益,亦亲情融融。这就是健康现代的互动娱乐。

  同样健康现代的,还有不少热门游戏社区都纷纷在提供娱乐产品的同时,也注重对青少年的引导。比如,若比邻网站在现场推出“四川重建需要您的一分钟”活动,每位观众只需捐出一元钱,就可注册社区账号,而所有捐款将全部捐给红十字会。乐中有教。

  现场看点二:看真正专业的电子竞技比赛

  在3号展馆,2009ChinaJoy张江杯竞技游戏大赛暨PCGA全国总决赛如火如荼,来自全国各地游戏高手的精湛技巧绝对令人大饱眼福。下午2点,作为四项比赛之一的“星际争霸”比赛率先开始。两名选手全神贯注端坐在电脑前,头顶的大屏幕迅速在选手与游戏画面之间切换,专业的解说员为观众介绍比赛进程、选手战术。不到十分钟,一场比赛就结束了。

  获胜者罗贤走下赛台,不少“发烧友”立即围了上来。“电子竞技比赛是一种专业的运动,对个人的方法和技术要求很高。而如果投入大量的时间和金钱,总是放任自己沉迷在网络游戏中,这不是专业选手所赞赏的。”小罗说得很实在。

  现场看点三:赏真正顶级的游戏角色扮演

  本届展会中,有一项全国总决赛,就是扮演游戏中的角色。25支队伍通过长达两个月、纵贯10个省份13个城市的预赛海选,终于齐聚上海,绝对是中国目前最顶尖的水准。动漫发烧友小马今年大二,昨天他一早就来到现场,从10点钟比赛开始就再没离开。小伙子借着摄像台的一角,津津有味地向记者介绍着一支支华服异彩的队伍。展台上,来自吉林通化的参赛队伍“神格伍”中,几个大男孩格外引人注目。队长隋强说,他们今天专为踩点探情报而来,比赛要到25日。虽说是踩点,可小伙子们的着装一点也不马虎,游戏《纵情跳跃》中的经典服饰,配上帅气十足的帽子,老远就能看见。看着表演,隋强对记者悄悄说,“我们这次可是要拿第一的,到时候来加油啊。”

  【观点信息篇】网游产业规模已超越传统三大娱乐产业

  记者现场了解到的第一个信息是:据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,其规模已超越传统三大娱乐内容产业———电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。这是必须积极面对、亦已积极努力的一个客观现实。

  现场信息一:手机网游时代序幕已经拉开

  日益成熟的中国手机网游,在本次展会上迎来“成人礼”。

  手机网游门户站点———一起手游网,首次亮相ChinaJoy,在第三展厅组成了独立的手机网游区。比起其他展台前观众熟练地用电脑体验最新游戏,这里观众显然还有些生疏,不过没关系,毕竟在已拉开帷幕的3G时代,用手机随时随地能玩游戏的时代序幕已经拉开。

  现场信息二:中国文化元素网游已经成风

  如今的“ChinaJoy”,汇聚全世界的顶尖游戏厂商,但唱主角的已然不同往年,国内公司占据了将近85%的份额,中国元素的应用,在各样式的游戏中也已蔚然成风。在展馆中绕一圈下来,从经典的古代小说,到各种各样的神话传奇,几乎都已经被各家游戏厂商“瓜分”。台湾智冠科技董事长兼总经理王俊博以当年单机版《三国演义》为例,说明厂家为何偏爱中国元素,“如果我看《三国演义》的书,可能看三天三夜,真正记住的人物不会很多,但是玩《三国演义》游戏,只要玩三天,就大不一样了。”把中国文化深入年轻人的内心,游戏有它的独特作用,也绕不过去。

  现场信息三:未成年人沉迷网游状况已有改善

  记者现场了解到一个数据:“2008年,未成年人玩家占全体网络游戏用户数量的15.7%,比2007年下降6.9个百分点。据中国青少年社会服务中心《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,有接近60%的未成年人对防沉迷系统的实施效果给予认可。”而据新华社消息,新闻出版总署今年将启动“中国绿色网络游戏出版工程”建设,还将与公安部密切合作,共同推进防沉迷系统玩家实名身份信息的认证工作和面向家长的查询系统推广工作。

  现场信息四:网游与连环画是不同时代文化样式

  现场有一个观点引人共鸣:“在文化发展的过程中,每一个时代、每一个阶段都有其独具影响力与感染力的、发挥文化引领功能的主流文化样式,青少年文化产品也是如此。上个世纪六七十年代出版的连环画,塑造了无数鲜活的英雄形象,影响了一两代人的爱国主义情怀。改革开放以来的优秀民族动漫作品,以其鲜明的时代特色传承了优秀民族文化。从这个意义上讲,网络游戏文化凭借互联网的强大传播作用,已经成为具有极强影响力和渗透力的现代文化传播载体。”

  【焦点述评篇】网游十年创新为王

  自2000年中国第一款网络游戏《万王之王》在内地正式上线运营,并取得市场成功,加之更早上线的“联众游戏平台”也自2000年正式开始收费,中国网络游戏产业在构建自己最早的商业模式中,开始启航。短短十年间,行业收入从“0”发展到2008年底110亿元的规模,速度世界罕见。而问题与矛盾亦有存在。

  十年之后再回首。昨“中国网络游戏产业十年高峰对话”上,张朝阳们感慨万千。

  这是一群人的梦想。比尔·盖茨曾说,他对电脑的所有兴趣最初都来自游戏,中国的先行者们最初也是一样。“1996年我第一次接触mud(网络游戏的最初形态,起初为纯文字的实时多人交互网络游戏),那时候我作为工程师就希望能把文字的mud转换为图形的mud。一直到2000年我们终于开始尝试,到2002年第一个作品出现,但是失败了,可这对我来说,是很有意思的事,这是个开始。”

  屡战屡败,屡败屡战,中国网络游戏产业发展的这十年,充满着这样一步步的奋斗故事。“1999年、2000年是互联网刚刚兴起的一年,赢利模式大家都不知道,所以兄弟部队在哪找到水都是好消息。”张朝阳说,“开始我们找到了短信的机会,后来就听到了陈天桥的好消息。我们一开始引进游戏,可游戏在国内上线后问题太多;我们又转而投资合作,开发了一款网络游戏但还是有问题;最终我们认识到自主研发的路是对的,于是建立团队一次次开发,终于研发《天龙八部》成功,这就是搜狐网游走的曲折弯路的过程。”

  如今,中国每年将近300款新游戏上市,几乎每天都会有新产品诞生,中国庞大的3亿网民为这个新兴行业奠定了最坚实的基础。“经过10年的探索发展,中国网络游戏产业已经进入一个平稳较快发展的新阶段。”国家新闻出版总署副署长孙寿山说。

  对中国网络游戏产业来说,十年后仍在发展的道路上。国家有关部门在近几年连续推出“中国民族网络游戏出版工程”、“网络游戏防沉迷系统”等一系列政策的引导后,近期又着力营造绿色网络环境,保护未成年人健康上网,也为网络游戏的发展再次作出引导。而一位业内人士向记者坦陈:中国的新游戏每年赢利的尚不足20%,中国的网络游戏产业现在依然还没有走出原创力低下的困局。而在经济危机影响下,小公司融资困难,大公司也在相继调整战略,如今行业洗牌已经开始初露端倪。相信在未来一两年间,一轮行业大洗牌在所难免。这时,只有创新,才会让企业具有强劲的持久生命力,谁能尽早意识到这点,谁才能在激烈的竞争中活下去。

  加快振兴文化产业,就包括加快文化创意、娱乐、数字内容和动漫等重点文化产业。对数码互动娱乐产业来说,这是一块我们必须去引导好、服务好、发展好的现代公共文化区域。令人高兴的是,“十年磨一剑,数码互动娱乐产业已经成为文化创意产业最具发展潜力、最有发展前景的重要组成部分。”

  创新为王,于斯为甚。 copyright 中华人民共和国图鉴社

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