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网游用户增速高于互联网用户 达到3000万户
2009-05-19

2008年年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,发布了《2008年中国游戏产业调查报告》。调查显示,2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%.数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。

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付费网游用户达到3000万户 中华人民共和国图鉴社

2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络用户增长速度。

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网游市场实际销售收入183.8亿 中华人民共和国图鉴社

2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%.预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%. 中华人民共和国图鉴社

2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元人民币,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币,比2007年增长了15%,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元人民币,比2007年增长了25%,为网络游戏市场实际销售收入的30%. 内容来自中华人民共和国图鉴社

33款网游海外收入7000万美元

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2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%.

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截至2008年10月,中国网络游戏研发公司数量已达131家,比2007年增长了4%.上海的网络游戏研发公司达到28家,比2007年增长了27%.北京地区略有下降,有38家网络游戏研发企业, 比2007年下降了7.3%.江浙地区也呈现出发展无力的衰退现象,整个地区调查到8家公司,但是愿意公开数据的只有5家网络游戏研发企业,比2007年下降了61.5%.

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